"Živali iz doline Ahorn" se je trenutno težko izogniti, če se ozrete po sceni družabnih iger. Simpatična umetniška igra je prisotna na vsakem vogalu. V tej družinski igri igralci poskušajo narediti zimsko zavetje čim bolj udobno za svojo družino. Poleg klasičnega mehanizma za nameščanje delavcev obstaja tudi postavitev kock. Namen tega pregleda je pokazati, kako se ta kombinacija obnese v praksi.

Konec leta 2020 se je kampanja Kickstarter kanadskega založnika Kids Table Board Gaming (KTBG) končala s skoraj 9.000 podporniki, zbranimi več kot pol milijona kanadskih dolarjev in 2.200-odstotno izpolnjenim ciljem. Igra je bila uvrščena med 10 najbolj pričakovanih iger leta 2021 na BoardGameGeek. Pričakovanja od tekme so bila torej velika. Hiper okoli igre je še vedno prisoten tedne po izidu. Koliko je to upravičeno in za koga je igra izjemna novost, bomo preučili le v tem pregledu. Igro smo obravnavali po pravilih druge izdaje. Tukaj je običajni čas igranja 6 namesto 8 mesecev (krogi). Poleg tega se je starost dvignila z 8 na 10 in čas igranja s 45 minut na 60.

Igralna plošča v Ahorntalu z idejami, popotniki in kartami za izboljšave Slika: Jonas Dahmen

Zunaj hui, notri tudi

Umetniška dela se brezhibno prilegajo vrsti čudovitih umetnin, ki so precej standardna na KTBG. Ni presenetljivo, da je tudi optična kakovost znotraj škatle najvišje kakovosti. Vse je popolnoma skladno in se popolnoma usklajuje med seboj, bodisi na kartah, igrišču ali igralnih ploščah. Vsi zemljevidi (ideje, izboljšave, popotniki, gozd in travnik) so precej tanki in imajo zelo prijeten zaključek. Zdi se, da majhna debelina kartic ne vpliva negativno na vzdržljivost. V testu ti niso bili nagnjeni k zvijanju ali podobnemu. Za kartice je skupno 9 različnih virov, ki jih lahko vse pospravite v priložene, nekoliko prevelike plastične vrečke, potem ko jih odklenete. Tu so tudi lesene figure, lesene zgradbe in kocke v barvah petih igralcev in štiri vaške kocke.

Skupno devet virov igre: kovanci, zgodbe, tolažba in šest dobrin Slika: Jonas Dahmen

Klasična postavitev delavcev z mehanizmom kocke

Pravila in potek igre se hitro naučijo. Med nastavitvijo igre se odstrani po ena pomladna in poletna karta za gozd in travnik, tako da se v vsakem od 6 krogov razkrije nova sezonska karta. Ko je bila v igri zadnja jesenska karta, pride zima in sledi končno točkovanje.

Na začetku vsakega kroga se na igralni plošči v gostilni razkrije nova popotniška karta, ki igralcem ponuja učinke in prednosti ter akcijske prostore. Nato vsak vrže dve družinski kocki. Ker se tega zavedajo, vsi hkrati pošiljajo svoje delavce. Posebnost v primerjavi z drugimi igrami za nameščanje delavcev je, da posameznih lokacij ne morejo blokirati drugi igralci. Vsak ima vedno možnost izbire. Na klasični način razporeditve delavcev lokacije ponujajo predvsem vire, s katerimi lahko nato izboljšave kupite na drugih lokacijah ali plačate in igrate ročne karte. Natančna sestava razpoložljivih virov je odvisna od sezone in odprtih gozdnih in travniških kart.

Ko vsi postavijo svoje delavce, se vržejo štiri vaške kocke. Po drugi strani lahko igralci svoje družinske in vaške kocke dodelijo lokacijam, kamor so poslali svoje delavce. Če lahko odklenejo lokacije z razpoložljivimi številkami na kocki, lahko uporabijo ustrezno dejanje. Če kocke tega ne dopuščajo ali če določenega dejanja kljub vsemu ne želite uporabiti, dobite kot tolažbo tolažilni žeton. Omogočajo vam, da povečate ali zmanjšate število točk na kocki za eno za vaš zapored. Na koncu lastnega zaporedja se lahko nato igrajo karte z zbranimi viri. Omejitev igre je tri, prav tako začetna kombinacija, pri kateri bo morda treba zavreči. Nato se vaške kocke prenesejo naprej in naslednji igralec jih razporedi na lokacije svojih delavcev.
Na koncu kroga je običajno "čiščenje". Karte se zamenjajo in odložijo, popotniška karta zapusti gostilno, razkrijejo se nove gozdne in travniške karte in podaja se začetni igralni marker.

Komponente za igralce z delavci, kockami, zgradbami in tablo, na hrbtni strani katere je točka za konec Slika: Jonas Dahmen

Poleg tega igra vključuje tudi solo način. Toda to se zdi precej neljubeče v primerjavi z ostalo vsebino. Ni avtomata ali drugih umetnih elementov igralca. Z enakimi pravili igre za več igralcev se odpravite na lov na visoke rezultate. Na koncu dobite smešen naslov, ki temelji na zbranih simbolih in številu določenih elementov. Zelo uporaben je za učenje igre, kaže pa tudi na precej samotno naravo igre. Če želite več kot topel lov na točke, uporabite druge igre za samostojno igro.

Infobox

Število igralcev: 1-5 oseb
Starost: od 10 let
Čas igranja: 60 minut
Težavnost: srednja
Dolgoročna motivacija: dobra
Žanr: družinska igra
Osnovni mehanizmi: razporeditev delavcev, postavitev kock

Avtor: Roberta Taylor
Ilustracije: Shawna JC Tenney
Založnik: Board Game Circus / Kids Table Board Gaming
Uradna spletna stran: Link
Leto izdaje: 2022
Jezik: nemški
Cena: 45 eur

Zaključek

Prišel je cirkus družabnih iger Živali javorjeve doline solidna družinska igra v programu. To prinaša zelo lep videz. Igra ne izumlja kolesa, vendar njena lastna kombinacija razporejanja delavcev in kock deluje zadovoljivo.

Igra je tematsko na znanih področjih. Teme gozdov in živali daleč od tega, da bi bile nove ali edinstvene, vedno znova delujejo dobro. Zlasti za umetniška dela ta tema ponuja veliko prostora za lep in domiseln dizajn, ki je bil tudi tukaj lepo izveden. Nekaj ​​majhnih družabnih iger Velikonočna jajca se je uvrstilo tudi v igro v obliki Fossilis (tudi KTBG), Everdell in Flügelschlag, ki jih lahko pozorni igralci odkrijejo na karticah idej. Kljub temu igri ne uspe vedno povsem prepričljivo prenesti teme gradnje zimskega zavetišča. Ponekod ostaja za to preveč mehaničen. Razen največ štirih možnih izboljšav se vaše lastne možnosti v zavoju res ne razvijajo naprej. Skrajšanje igre v drugi izvedbi z osmih na šest krogov je zelo dobro za igro.

Material igre je dober. Barva rdečih lesenih elementov teži k bordo in se v primerjavi z rdečimi kockami ne razlikuje tako jasno od vijoličnih elementov. Karte so opazno tanjše kot v mnogih drugih igrah. Kako bo to dolgoročno vplivalo, trenutno ni mogoče oceniti. V testnih igrah ni bilo mogoče ugotoviti povečane dovzetnosti kart za prepogibanje ali upogibanje. Skupno devet virov je jasno prepoznavnih. Tu je jasna tudi ikonografija na kartah. Vsi posamezni žetoni so precej majhni. Vendar niso tako majhne, ​​da bi ravnanje z njimi postalo velik izziv.

Jasno urejen niz pravil olajša iskanje poti v Ahorntal. Malo več domišljije bi bilo zaželeno za solo način, ki naj bi kljub skrajšanju igre za več igralcev še vedno potekal v osmih krogih, saj se rezultati posameznih stopenj niso spreminjali. Tu pride do izraza bistvena pasijanska narava igre. Razen nekaj izboljšav, ki predstavljajo nova mesta (jasine) ali dajejo točke na podlagi kart v zimskem zavetju drugih igralcev, tukaj vsi igrajo bolj ali manj nemoteno. Tu igra veliko vlogo, da delavci ne blokirajo mest. To omogoča, da se faza, v kateri so delavci odposlani, igra vzporedno, časovni element pa se umakne bolj v ozadje. To mlajšim igralcem olajša iskanje dostopa. Pri štirih vaških kockah že obstaja omejevalni element za lokacije, na katerega pa noben igralec ne more vplivati. S tolažilnimi popravki (ali izboljšavo almanaha) se lahko sreča kock le nekoliko prilagodi.

Vaške kocke so element igre, ki se je na testu izkazal za najbolj problematičnega. Še posebej, če nekaterih lokacij pri dodeljevanju kocke ni mogoče odkleniti in se morate odločiti, katere lokacije odkleniti, se lahko čas izpada v igrah s tremi ali štirimi igralci med posameznimi krogi precej poveča. Če zberete več kock iz drugih iger, se lahko izognete tej težavi in ​​vsi polagajo kocke s svojimi delavci hkrati.

Igra se v svojem trajanju ne razvija veliko. Z idejami in izboljšavami, ki povečujejo možnosti v vlaku, ne zgradite ničesar omembe vrednega. Posamezni krogi so zelo podobni, ne glede na to, ali so prvi, drugi ali zadnji.

Na koncu pa se morate kljub velikemu navdušenju nad igro zavedati, da nimate opravka s klonom Everdell ali lučjo Everdell. Ta asociacija v osnovi ni odmaknjena od teme in sloga umetniškega dela.
Kot pove že ime kanadskega založnika, gre za (malo sofisticirano) družinsko igro. Ponuja dovolj odločitev skozi "uganko virov", da se bodo tukaj zabavali tudi bolj izkušeni igralci na ploščah. Element sreče kocke zmanjšuje sposobnost načrtovanja dejanj. Vendar to ne izstopa negativno v celotnem kontekstu mehanizma igre in ohranja kompleksnost igre nekoliko nižjo, kot če bi šlo za »klasično« umestitev delavcev.

V splošnem vtisu ima človek s Živali javorjeve doline ni izjemna igra med top 10 ali top 50. Manjkajo posebni trenutki. Kljub temu je to popolnoma solidna družinska igra, v kateri bodo uživali tudi poznavalci.


predogled Izdelek Ocenjevanje cena
Družabna igra Circus BGC19564 - Živali iz Maple Valley Namizna igra Circus BGC19564 - Živali iz Maple Valley * Trenutno ni pregledov 38,99 EUR

Nazadnje posodobljeno 18.05.2022/XNUMX/XNUMX / Povezave do partnerjev / Slike iz API-ja za oglaševanje izdelkov Amazon. * = Partnerske povezave. Slike iz API-ja Amazon PA